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移动开发者警告称,Kickstarter 活动应该是最后的手段

时间:2024-08-05   访问量:1469

开展 Kickstarter 活动需要投入大量时间,如果希望取得成功,开发人员需要坚持不懈地推销他们的游戏,及时回应支持者,并明智地选择他们的目标和奖励。

这是 Pocket Gamer 副主编马克·布朗 (Mark Brown) 在与一系列通过众筹获得成功的开发者交谈后得出的结论。

简而言之,那些宣称通过 Kickstarter 等平台为游戏筹资的简便方法的人是完全错误的。

多少是太多了?

“你的 Kickstarter 项目不仅仅是一种赚钱的方式,它还可以打造一个能永远陪伴你的社区,”Zombies, Run! 创始人 Six to Start 的首席文化官 Adrian Hon 解释道。

如果这听起来很辛苦,那可能是因为它确实很辛苦。

任何 Kickstarter 活动的一个关键方面是视频宣传:精美的制作可以决定融资成功与否。

据星际司令部开发商 War Ballon 的乔丹库姆斯 (Jordan Coombs) 介绍,视频需要简短、有力、切中要点,时长不超过四分钟。

库姆斯解释道:“如果你不能在这段时间内解释清楚你的想法、寻求资金并展示你的奖品,那么你可能应该在信息传递上多下功夫了。”

有点牵强

但在宣传开始之前,它需要有一个融资目标。在这方面,Pocket Gamer 的开发人员小组建议谨慎行事。

“你可能真的认为你的出色的新 3D FPS 游戏需要 50 万美元的资助,但如果人们不知道你是谁,并且这个想法不够吸引人,那么这一切就不会发生,”Hon 解释道。

“对于那些没有大量粉丝的人来说,最好从五位数的收入开始,然后逐年提高收入。”

延伸目标是激励支持者的绝佳方式,但也必须仔细考虑。

洪说:“如果你合理预算,给自己留出一些喘息空间,你就能帮助到所有人。”换句话说,不要做出你无法兑现的承诺。

气球支持者

支持者奖励对于吸引承诺也至关重要,但成本可能很高。

War Balloon 最终花费了 10,000 美元来印刷和运送它向支持者承诺的各种星际指挥部海报和 T 恤,而发放这些奖励也很耗时。

“在 Kickstarter 上筹集资金花了整整一个月的时间,”Cipher Prime 的 William Stallwood 在谈到 Auditorium 2: Duet 的众筹活动时总结道。

移动开发者警告称,Kickstarter 活动应该是最后的手段

发布更新、回复支持者、制作视频和坚持不懈地营销是一项全职工作。

“这让我相信你不应该轻易进入 Kickstarter:只有在绝对需要的情况下才这么做。”

要查看成功开展 Kickstarter 活动的完整指南,请查看我们姊妹网站 PocketGamer.co.uk 上的原始文章

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